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quinta-feira, 21 de agosto de 2008

FOLCLORE

Cada povo tem um jeito muito especial de compreender o que acontece à sua volta. Para explicar fenômenos naturais, forças desconhecidas, ou para contar passagens importantes da nossa história, as pessoas comuns de todas as raças e religiões criam mitos, lendas, danças, músicas, hábitos e tradições.
O saber popular é aquele que atravessa o tempo pela comunicação oral das gerações, sendo recontado, falado, declamado ou cantado. Boto, Cuca, Curupira, Saci-Pererê, Lobisomem, Mula-Sem-Cabeça existem na fantasia e imaginação de milhares de pessoas e fazem parte, de alguma maneira, da nossa memória.
Folclore, portanto, é o conjunto das tradições, conhecimentos, crenças populares, lendas, músicas, danças, advinhações, provérbios, superstições, brinquedos, jogos, poesias, artesanatos, contos, enfim, tudo o que faz parte da cultura e memória de um povo.
Segundo a Carta do Folclore Brasileiro, aprovada pelo I Congresso Brasileiro de Folclore em 1951, "constituem fato folclórico as maneiras de pensar, sentir e agir de um povo, preservadas pela tradição popular, ou pela imitação". O folclore é o modo que um povo tem para compreender o mundo em que vive. Conhecendo o folclore de um País, podemos compreender o seu povo. E assim conhecemos, ao mesmo tempo, parte de sua história. Mas para que um certo costume seja realmente considerado folclore, dizem os estudiosos que é preciso que este seja praticado por um grande número de pessoas e que também tenha origem anônima.
Qual a origem da palavra "folclore"?

A palavra surgiu a partir de dois vocábulos saxônicos antigos. "Folk", em inglês, significa "povo". E "lore", conhecimento. Assim, folk + lore (folklore) quer dizer ''conhecimento popular''. O termo foi criado por William John Thoms (1803-1885), um pesquisador da cultura européia que em 22 de agosto de 1846 publicou um artigo intitulado "Folk-lore". Esta data foi consagrada como o Dia Mundial do Folclore. No Brasil, após a reforma ortográfica de 1934, que eliminou a letra k, a palavra perdeu também o hífen e tornou-se "folclore". Qual a origem do folclore brasileiro? O folclore brasileiro, um dos mais ricos do mundo, formou-se ao longo dos anos principalmente por índios, brancos e negros. SITES SOBRE O FOLCLORE:
www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/folclore.htm
www.ifolclore.com.br
www.sitededicas.uol.com.br/cfolc.htm
www.qdivertido.com.br/folclore.php

A crianças do pré I fizeram móbiles e também modelaram os personagens do folclore após ouvirem várias histórias na Biblioteca como Boi-bumbá, Iara, Saci, etc.

Durante a semana de 18 a 22 de agosto as crianças tiveram a oportunidade de conhecer um pouco mais sobre o nosso folclore através de histórias e brincadeiras com fantoches na biblioteca.

quarta-feira, 13 de agosto de 2008

MÁRIO PIRATA NA NOSSA ESCOLA

UMA VIAGEM PELA POESIA
Mário Pirata brinca e encanta alunos do G.E.M. Maria Melânia Siqueira:
Mistério
Quem foi que atirou
o pau no gato
e deixou a canoa virar?
Quem buscou água no tororó
e mandou o Jacaré sentar
na cadeira da Vovó?
Quem foi que viu
o quartel pegar fogo
e o Cravo beijar a Rosa?
Foi a poesia, foi a poesia
que caiu feito um balão
na palma da minha mão.
Minhocas
Era uma vez
uma minhoca muito comprida
que não gostava
de comer comida.
Era uma vez
uma minhoca engraçada
que dormia
toda enrolada.
Era uma vez
Uma minhoca muito sapeca
que adorava
jogar peteca.
Era uma vez
uma minhoca que gostava
de jogar bola
e fugiu da escola.
Era uma vez
uma minhoca muito gorda
e tão gorda tão gorda era ela
que não passava pela porta
mas passava pela janela.
Era uma vez
uma história de minhocas
para ser desenhada
por criança bonita.
BIOGRAFIA




Mário (Pirata) Augusto Franco de Oliveira. Nasceu em 19 de agosto de 1957, em Porto Alegre. Ascendente e Lua em Gêmeos. Cursou Filosofia na Universidade Federal do RS. Participou de cursos na área de dança, teatro, música. Freqüentou cursos de Psicomotricidade e Recreação Terapêutica. Começou escrevendo folhetos, circulando em bares, escolas, cinemas, na “geração mimeógrafo” dos anos 70. É pai da Maria da Paz e da Tayhú - e avô do João Paulo.
“Um marmanjo desajeitado, descatador de caramujos, descascador de sonhares - mais ou menos um encantador de histórias, um falador/fazedor de poemas”.

terça-feira, 5 de agosto de 2008

JOGOS OLÍMPICOS DE PEQUIM - 2008

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Você está preparado para esta Olimpíada?

O nosso blog está cheio de novidades sobre as olimpíadas!
Os Jogos Olímpicos de Verão de 2008 serão realizados em Pequim, na República Popular da China, de 8 a 24 de Agosto de 2008, com a cerimônia de abertura marcada para acontecer às 8:08 da noite em 8 de Agosto de 2008 (o número 8 tem significado de prosperidade na cultura chinesa).

Os Jogos Olímpicos de Pequim-2008 terão cinco mascotes: Bei, Jing, Huan, Ying, Ni

A palavra mascote surgiu na década de 1860 e vem do provençal "masco", que significa mágico).
Cada sílaba separadamente forma a expressão "Bem-vindos a Pequim".
O quinteto simboliza os cinco elementos da natureza: o mar, a floresta, o fogo, a terra e o céu.

Huanhuan
Sexo da mascote: masculino
Cor da mascote: vermelho
Símbolo: chama olímpica
Personalidade: entusiasmo
Ideal: paixão
Esportes: esportes com bola (futebol, basquetebol, handebol, etc.)
Inspiração: desenhos de chamas nas Grutas de Mogao, também conhecidas como "Cavernas dos Mil Budas" foram declaradas patrimônio da humanidade pela UNESCO em 1987)
Notas: Huanhuan representa o Lema Olímpico "Citius, Altius, Fortius" (Mais rápido, mais alto, mais forte).

Beibei

Sexo da mascote: feminino
Cor da mascote: azul
Símbolo: peixe
Personalidade: generosidade e pureza
Ideal: prosperidade
Esportes: esportes aquáticos
Inspiração: imagens decorativas do Ano novo chinês
Notas: na cultura tradicional chinesa o peixe representa a prosperidade. O ideograma chinês para peixe é parecido com o da abundância.

Yingying

Sexo da mascote: masculino
Cor da mascote: amarelo
Símbolo: antílope-tibetano
Personalidade: vivacidade e astúcia
Ideal: saúde
Esportes: atletismo
Inspiração: costumes do Tibete e Xinjiang (regiões autônomas do oeste da China)
Notas: o antílope-tibetano é uma espécie ameaçada de extinção e símbolo do Tibet.

Jingjing

Sexo da mascote: masculino
Cor da mascote: preto
Símbolo: panda
Personalidade: honestidade e otimismo
Ideal: felicidade
Esportes: halterofilismo, judô, etc.
Inspiração: panda gigante, Dinastia Song e porcelanas antigas
Notas: o panda é uma espécie ameaçada de extinção e um símbolo da China. Representa a coexistência entre a humanidade e a natureza.

Nini

Sexo da mascote: feminino
Cor da mascote: verde
Símbolo: andorinha
Personalidade: inocência
Ideal: boa sorte
Esportes: ginástica
Inspiração: as andorinhas e as pipas (papagaios) chinesas
Notas: na cultura chinesa a andorinha é considerada a mensageira da primavera, simbolizando boa sorte. O ideograma chinês para andorinha é usado também no ideograma Yanjing, antigo nome de Pequim. Nini usa uma pipa chinesa em formato de andorinha em seu chapéu.

Curiosidades sobre as mascotes
  • Em inglês são chamados de The Friendlies (Os Amistosos).
  • As mascotes das Olimpíadas de Pequim foram apresentadas a 1.000 dias do início dos Jogos Olímpicos de Pequim.
  • Três mascotes são masculinos (Jingjing, Huanhuan e Yingying) e dois são femininos (Beibei e Nini).
  • Duas mascotes representam espécies ameaçadas de extinção (panda gigante e antílope-tibetano).
  • Em agosto de 2007 foram lançados na China 100 episódios de desenho animado com as mascotes das Olimpíadas de Pequim 2008.
Alguns dados sobre a China

Com um território de grande extensão, um passado historicamente rico e uma população de 1,3 bilhões de habitantes, a China possui uma importante diversidade cultural. Por ser um país que apresenta um grande crescimento da economia, na atualidade, a China atrai olhares de pessoas do mundo todo, que buscam informações sobre seus aspectos culturais. Na atualidade, este país mescla a cultura tradicional com a modernidade.

HISTÓRIA

Tudo começou na Grécia antiga onde eram realizados festivais esportivos em homenagem a Zeus, o mais importante deus que os gregos adoravam.

A primeira Olimpíada que se tem notícia foi realizada em 776 a.c. A partir desta data ficou acertado que os jogos aconteceriam a cada 4 anos durante os meses de julho e agosto. Os jogos eram sempre realizados na cidade de Olímpia, dai então surgiu o termo Olimpíadas!

As Olimpíadas sempre foram um sucesso, todos os gregos se preparavam para esta grande festa com muito entusiasmo! Até que um dia um Imperador chamado Teodósio I cancelou os jogos. Isso porque ele proibiu a adoração aos deuses, e como os jogos eram realizados em sua homenagem, acabou-se a festa. Foi uma grande tristeza para os desportistas...

Foi só em 1896 que o francês Barão de Coubertin, conhecido por ser amante dos esportes e autor da famosa frase "O importante não é vencer, mas competir", conseguiu realizar a primeira Olimpíada da era moderna.

Desde então, assim como na antiguidade, a cada 4 anos os jogos são realizados. A cada edição um país é escolhido para sediar os Jogos Olímpicos, que ficam orgulhosos em receber os atletas de todo o mundo nesta festa maravilhosa de união entre os povos.

Modalidades esportivas que serão disputados nos Jogos Olímpicos de Verão, em Pequim:


Jogos Paraolímpicos

As Paraolimpíadas são o equivalente das Olimpíadas tradicional, porém ocorre a participação somente de atletas com deficiência física. As modalidades são adaptadas (tempo, quadras, equipamentos, pistas) às necessidades físicas dos atletas. Estes jogos mostram que, apesar da deficiência física, estas pessoas conseguem se dedicar aos esportes em nível profissional. É um exemplo de integração e inclusão social e esportiva para os portadores de necessidades especiais.

Em 2008, os Jogos Paraolímpicos ocorrerão em Pequim (China), entre os dias 6 (cerimônia de abertura) e 17 de setembro (cerimônia de encerramento). Está prevista a participação de mais de quatro mil atletas de diversos países, inclusive do Brasil.

História

As Paraolimpídas foram organizadas pela primeira vez em 1960 e aconteceram na cidade de Roma (Itália). Organizada pelo COI (Comitê Olímpico Internacional), esta primeira edição teve competições dos seguintes esportes: esgrima, basquete, atletismo, tênis de mesa e arco-e-flecha. Na última versão, que ocorreu na cidade de Atenas em 2004, cerca de 4 mil atletas participaram e 519 medalhas de ouro foram distribuídas. Atualmente, os Jogos Paraolímpicos são organizados pelo Comitê Paraolímpico Internacional (CPI).


Modalidades Esportivas Paraolímpicas

· Atletismo
· Basquetel em cadeira de rodas
· Ciclismo
· Esgrima em cadeira de rodas
· Futebol de 5 jogadores
· Futebol de 7 jogadores
· Goalball (para portadores de deficiência visual)
· Halterofilismo
· Hipismo
· Judô
· Natação
· Remo
· Rugbi em cadeira de rodas
· Tênis em cadeira de rodas
· Tênis de Mesa
· Tiro
· Vela
· Voleibol

MASCOTE:


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A atenção dada aos Jogos Paraolímpicos em Pequim é uma das coisas mais interessantes destes tempos pré-olímpicos. O mascote, a vaquinha Fu Niu Lele, está à venda ao lado dos Fuwa olímpicos em todas as lojas de lembranças.

O nome Fu Niu Lele é composto pelos caracteres "Fu, 'boa sorte'", "Niu, 'vaca'" e "Le Le, 'feliz, feliz'". O animal foi escolhido representando a "harmonia entre o homem e a natureza", segundo o presidente do Comitê Organizador dos Jogos, Liu Qi.

Liu também disse que algumas características da vaca - "superação, determinação, coragem, força e persistência" - são parte do espírito dos atletas paraolímpicos.

(Fonte: www.suapesquisa.com
www.quadrodemedalhas.com.br)

quarta-feira, 23 de julho de 2008

PLANTAS - BONECO ECOLÓGICO

Os alunos da Educação Infantil estão estudando sobre as germinação das plantas.
Para que as sementes germinem são necessárias algumas condições como, por exemplo, água e algum local para que elas possam germinar.Para visualizarmos este processo, fizemos um boneco ecológico.
Recortamos o pé de uma meia calça feminina e colocamos dentro dela alpiste misturado com terra preta e serragem. Demos um nó e estava pronta a cabeça do nosso boneco. Depois desenhamo o nariz, olhos (botão) e boca.
Todo dia molhamos o nosso boneco e pudemos observar que o cabelo verde começou a crescer, ou melhor, o alpiste começou a germinar.

terça-feira, 22 de julho de 2008

VISITANDO A FABET

Em nossa visita dia 16 de julho a Minicidade da FABET aprendemos um pouco sobre os sinais e as leis de trânsito:POESIA NO TRÂNSITO
Não atrapalhe no trânsito
Tem alguém para passar
Dê passagem a quem precisa
Para não atropelar
Não dirija em correria
Para não causar terror
Na pista o carro anda
E não levanta vôo
Se passar do seu limite
Pode até multa levar
Na cidade ou no campo
Deve ao código respeitar
Na pista não dê vacilo
Prefira a passarela
Se tem faixa atravesse
Mas não morra em cima dela
A lei é de 97
A vida não tem idade
Motorista consciente
Segue ao código de verdade
Como sou um cidadão
Devo a todos respeitar
Ir e vir é um direito
E ninguém pode negar
Cidadão inteligente
"Não precisa de "conselhos"
Segue pistas consciente
E se torna um bom espelho
Valorize sua vida
E também do seu irmão
Se dirigir não beba
Para não ficar no chão
O poste segura a lâmpada
Ilumina nossa estrada
O carro transporta vidas
De dia ou de madrugada
O sinal ficou vermelho
É parada obrigatória
Pára o carro segue o homem
Todos aprenderam agora...
Ângela Farias Agradecemos a todos os monitores que nos receberam com muita atenção e carinho.

INTERSÉRIES-2008-FUTSAL

Os Jogos Interséries do G.E.M Maria Melânia Siqueira foram realizados dia 19 de julho de 2008 no Ginásio Ivo Silveira.

quinta-feira, 17 de julho de 2008

Mostra de dança na Casa da Cultura - Data: 10/07/2008

O G.E.M. Maria Melânia Siqueira participou do envento "Dançando com Arte" , na quinta-feira dia 10/07/2008, no Teatro da Fundação Municipal de Cultura.

As apresentações foram um verdadeiro show de arte e cultura.

Funiculí Funiculá
Composição: L.Denza
Aissera, Nanninè, me ne sagliette, tu saje addo'? (Tu saje addo'?)
Addo' 'stu core 'ngrato cchiu' dispietto, farme nun po'! (Farme nun po'!)
Addo' lo fuoco coce, ma si fuie, te lassa sta! (Te lassa sta!)
E nun te corre appriesso, nun te struie, sulo a guarda'! (Sulo a guarda'!)Jammo, jammo, 'ncoppa jammo ja',
jammo, jammo, 'ncoppa jammo ja'.
Funiculí - funiculá, funiculí - funiculá,
'ncoppa jammo ja', funiculí - funiculá.
Nèh jammo: da la terra a la montagna,
no passo nc'è...No passo nc'è... Se vede Francia, Pròceta, la Spagna...
e io veco a te!
E io veco a te...
Tiráte co li ffune, ditto 'nfatto,
'ncielo se va...
'Ncielo se va...
Se va comm'a lo viento e, a ll'intrasatto,
gué saglie sá'...
Gué saglie sá'...Jammo, jammo,'ncoppa jammo ja'...
Jammo, jammo,'ncoppa jammo ja'...
Funiculí - funiculá,funiculí - funiculá...'
Ncoppa jammo ja',funiculí - funiculá....Se n' 'e' sagliuta, oi' ne', se n' 'e' sagliuta, la capa già! (La capa già!)
E' gghiuta, po' e' turnata, po' e' venuta, sta sempe cca'!(Sta sempe cca'!)
La capa vota, vota, attuorno, attuorno, attuorno a te! (Attuorno a te!)
Sto core canta sempe nu taluorno,sposammo,oi' ne'!(Sposammo,oi' ne'!) Jammo, jammo,'ncoppa jammo ja'...
Jammo, jammo,'ncoppa jammo ja'...
Funiculí - funiculá,funiculí - funiculá...'
Ncoppa jammo ja',funiculí - funiculá....

terça-feira, 8 de julho de 2008

Pela segurança das crianças na internet

Quantas vezes você viu seu pequeno na internet e achou a coisa mais fofa do mundo? E quantas vezes você pensou o quão seguro ele está?

Pois bem, o Conselho da Europa, organização que reúne 47 Estados europeus e asiáticos com o objetivo de promover direitos humanos e solucionar problemas destes países, também preocupa-se com a segurança das crianças na internet. E com o objetivo de ajudar os pequenos a se protegerem lançou no início de fevereiro um jogo online desenhado especialmente para eles.

O jogo tem versão em português de Portugal(clic aqui para entrar no jogo) e chama-se Pelo Bosque WWW - tradução de Through the Wild Web Woods. No começo a criança tem que dar um nome para seu personagem, dizer a idade e o país. Nessa lista não tem o Brasil, apenas os países do Conselho da Europa. Escolha um e jogue assim mesmo.

O objetivo do herói é chegar à fabulosa E-Cidade. No caminho, vai passar por quatro outras cidades. Para entrar nelas deve seguir ordens, como pegar chaves, fugir dos malvados e juntar moedas, tudo com janelas de informações. As informações, aliás, vêm em forma de releituras de clássicos da literatura infantil - por exemplo, Rapunzel ficou na torre porque viciou em joguinhos de computador e perdeu todos os amigos.

O jogo pretende atingir a faixa etária de sete a dez anos, mas acredito que os mais velhos não vão gostar muito não - o lay-out é bem infantilizado e os comandos são um pouco lentos. Já os menores vão se amarrar. E é legal os pais ficarem por perto para conversar, tirar dúvidas e apreder um pouco também.

terça-feira, 1 de julho de 2008

Dia 26 de junho - Entrega do novo Laboratório de Informática para o G.E.M Maria Melânia Siqueira.

"O mundo entra na era da informação e do conhecimento. Isso
tem provocado novas mudanças na sociedade e na escola. Por
isso, novos conhecimentos precisam ser desenvolvidos. É preciso
aprender a lidar com essa nova situação.
Pode-se mudar as duas coisas ao mesmo tempo?
Passar da sociedade da produção para a sociedade do
conhecimento e ao mesmo tempo passar da sociedade
individualista para uma sociedade mais humana e justa? Ou
não? É uma opção, de cada um e de todos."

(VALLIN, 2003, p. 112)